home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Star Festival... a Return to Japan / Star Festival... a Return to Japan.iso / pc / STARFESTIVAL / 06p.dir / 00001.ls next >
Encoding:
Text File  |  1999-04-06  |  1.7 KB  |  60 lines

  1. on startMovie
  2.   global gKnobSprite, gSendMovie, gCursorReady, gKnobState
  3.   puppetSprite(48, 1)
  4.   gCursorReady = 1
  5.   gKnobSprite = 14
  6.   gSendMovie = "06p"
  7.   gKnobState = 1
  8.   puppetSprite(gKnobSprite, 1)
  9.   setUpKnob()
  10.   set the mouseDownScript to EMPTY
  11.   set the mouseUpScript to EMPTY
  12. end
  13.  
  14. on idle
  15.   global gCursorReady
  16.   if gCursorReady = 1 then
  17.     cursor(200)
  18.     checkCursors()
  19.     set the locH of sprite 48 to the mouseH
  20.     set the locV of sprite 48 to the mouseV
  21.     updateStage()
  22.   end if
  23. end
  24.  
  25. on checkCursors
  26.   global gMagCursor
  27.   gMagCursor = "magCursor"
  28.   set the castNum of sprite 48 to the number of member "curs1"
  29.   if the castNum of sprite 5 and rollOver(5) then
  30.     set the castNum of sprite 48 to the number of member gMagCursor
  31.   end if
  32.   if the castNum of sprite 8 and rollOver(8) then
  33.     set the castNum of sprite 48 to the number of member "deMagCursor"
  34.   end if
  35.   if the castNum of sprite 47 and rollOver(47) then
  36.     set the castNum of sprite 48 to the number of member "hotCursor"
  37.   end if
  38.   repeat with i = 15 to 17
  39.     if rollOver(i) then
  40.       set the castNum of sprite 48 to the number of member "hotCursor"
  41.     end if
  42.   end repeat
  43.   if the castNum of sprite 20 and rollOver(20) then
  44.     set the castNum of sprite 48 to the number of member "hotCursor"
  45.   end if
  46.   repeat with i = 31 to 32
  47.     if rollOver(i) then
  48.       set the castNum of sprite 48 to the number of member "hotCursor"
  49.     end if
  50.   end repeat
  51.   repeat with i = 40 to 42
  52.     if rollOver(i) then
  53.       set the castNum of sprite 48 to the number of member "hotCursor"
  54.     end if
  55.   end repeat
  56.   if the castNum of sprite 47 and rollOver(47) then
  57.     set the castNum of sprite 48 to the number of member "hotCursor"
  58.   end if
  59. end
  60.